Jornada Extendida · 5° Grado

Módulo de Iniciación a la micro:bit V2

Pensamiento computacional práctico y creativo sin sensores externos.

Navegación Rápida:

¡Bienvenidos al maravilloso mundo de la programación física!

Este módulo está diseñado especialmente para estudiantes de 5° grado en jornada extendida. A través del uso exclusivo de los componentes integrados de la micro:bit V2 (botones, pantalla LED, acelerómetro, micrófono, altavoz, sensor de temperatura y luz), los estudiantes desarrollarán pensamiento computacional, lógica matemática y resolución creativa de problemas.

15'

Activación y Reto

Presentación de un problema analógico o de la vida real que resolveremos programando.

75'

Laboratorio y Pruebas

Construcción paso a paso del código en MakeCode y validación en simulador o placa física.

30'

Reto Libre y Cierre

Ampliación avanzada para estudiantes veloces y socialización guiada de aprendizajes.

Actividades Previas (Antes de pasar a la micro:bit)

Ejercicios "desconectados" (unplugged) para comprender la lógica algorítmica corporal y analógicamente antes del código.

Secuencias y Algoritmos

El Robot Humano

Un estudiante hace de robot ciego y el compañero programa mediante órdenes estrictas (dar un paso, girar 90°, levantar brazo) para llevarlo de una mesa a la puerta sin chocar.

💡 Concepto clave: Descubrir que las computadoras no "adivinan", necesitan instrucciones precisas en orden estricto.
Eventos y Sensores

El Reflejo Condicionado

El grupo se divide en parejas. Cuando el docente toca la mesa (Estímulo / Evento), el estudiante A debe aplaudir inmediatamente (Acción). Si suena dos veces, levantan la mano.

💡 Concepto clave: Un evento externo activa una respuesta inmediata sin necesidad de adivinar el tiempo.
Plano Cartesiano (LEDs)

Batalla Naval en Cuadrícula 5x5

En papel cuadriculado de 5x5, un alumno ubica "tesoros" en coordenadas (x, y) de 0 a 4. Su compañero adivina coordenadas diciendo por ejemplo (2, 3) hasta encontrarlos.

💡 Concepto clave: Dominar el plano cartesiano físico antes de programar puntos individuales en la matriz LED.
Variables y Memoria

La Caja de Contadores

Se entrega una caja con fichas etiquetada "Puntaje = 0". Un dado se lanza: si sale par, añadimos una ficha (cambiar en 1); si sale impar, retiramos una (cambiar en -1).

💡 Concepto clave: Una variable es una caja con nombre que almacena un valor numérico cambiante.
Sesión 1 (120 min)

Etapa 1 · Bloques Básicos

Diferencia entre secuencia lineal, bloques "Al iniciar" y "Para siempre", y el uso de pausas.

🎯 Objetivo: Comprender que la computadora ejecuta órdenes en riguroso orden y velocidad controlada.
Ejercicio 1

Carné del Inventor

En el bloque verde al iniciar, muestra tu nombre con mostrar cadena. En para siempre, alterna entre carita feliz e ícono de corazón con pausas de 500 ms.

🚀 Reto: Cambia la pausa a 100 ms. ¿Por qué parpadea tan rápido?
Ejercicio 2

Semáforo Manual Simple

En para siempre: Muestra un cuadrado grande (alto) por 1 segundo, luego cuadrado pequeño (precaución) por 1 segundo, y punto central (siga) por 1 segundo.

🚀 Reto: Añade un icono de parpadeo intermitente en la fase amarilla.

Proyecto Final Integrador

Los estudiantes eligen una de las siguientes opciones para aplicar todo lo aprendido en el módulo:

1. Ruidómetro Permanente

Herramienta de convivencia para mantener el volumen adecuado en el aula usando micrófono y umbrales.

2. Mascota Digital

Criatura que cambia de humor según la temperatura, sonido y caricias en el logo táctil.

3. Juego de Reflejos

Mide el tiempo de respuesta al presionar un botón tras una señal aleatoria en pantalla.

4. Marcador Deportivo

Cuenta goles para dos equipos usando variables independientes y los botones A y B.

Rúbrica de Evaluación

Criterio Excelente (5) Satisfactorio (4) En Proceso (3 o menos)
Funcionalidad Cumple estrictamente con el objetivo y opera sin errores en simulador o placa. Opera bien con pequeños detalles menores sin resolver. Presenta fallas graves o el código no compila.
Estructura Lógica Uso óptimo de bloques requeridos (ciclos, eventos, variables, condicionales). Usa los bloques adecuados pero con alguna redundancia. Confusión en la lógica o ausencia de bloques fundamentales.
Creatividad Incorpora variaciones personales, animaciones o elementos estéticos propios. Sigue el modelo base propuesto correctamente. Copia exacta sin aportes ni personalización.
Trabajo en Equipo Participación activa, prueba conjunta y resolución ordenada de dudas. Colabora con el compañero cuando se le indica. Aislamiento o dependencia total del docente.